소켓 공식
[[ 무기 ]] 랄룬 + 앰룬 + 최상급 자수정 + 노말무기 ( 고급, 질 낮은 수식어가 붙은 아이템은 불가)
[[ 갑옷 ]] 탈룬 + 주울룬 + 최상급 토파즈 + 노말 갑옷 ( 고급, 질 낮은 수식어가 붙은 아이템은 불가)
[[ 방패 ]] 탈룬 + 앰룬 + 최상급 루비 + 노말 방패 ( 고급, 질 낮은 수식어가 붙은 아이템은 불가)
[[ 모자 ]] 랄룬 + 주울룬 + 최상급 사파이어 + 노말 모자 ( 고급, 질 낮은 수식어가 붙은 아이템은 불가)
고급, 질 낮은 수식어가 붙은 아이템은 불가능하고,
질 낮은 아이템을 큐빙 공식인
[[ 질 낮은 일반 무기 + 엘드룬 + 최하급 보석 => 일반무기 (숨렙1)]]
[[ 질 낮은 일반 방어구 + 엘룬 + 최하급 보석 => 일반 방어구(숨렙1) ]]
을 사용하여 일반으로 변경할경우 아이템 숨렙이 강제로 1로 변경되어 아이템 최대 개수가 변경되니 주의 하세요
디아블로2 소켓은 액트5 라주크 퀘스트를 통해 생성할 수 있고,
또한 큐빙에 의해서도 생성할 수 있습니다.
[[ 최상급 해골3 + 요르단링(조던링) +레어 아이템 ]] 공식도 있으나 요르단링의 희소성 때문에 거의 사용하지 않음
소켓의 최대 개수는 라주쿠 퀘스트와 동일하게 아이템 숨렙에 의해 결정되고,
소켓 생성 확률은 최대 개수와 무관하게 무조건 6짜리 주사위를 굴리고
최대개수가 4이면 4이상의 주사위는 4개가 생성됩니다.
1이 나오면 1개, 2가 나오면 2개, 3이나오면 3개, 4,5,6 은 모두 4개가 생성됩니다.
따라서 50%의 확률로 4개가 생성됩니다.
예를 들어 팔라딘 방패의 경우 높은 숨렙의 경우 4개까지 생성되고
라주크 퀘스트의 경우 무조건 최대 개수만큼 생성되기 때문에 4개,
큐빙 공식에 의해서도 50%확률로 4개
꿈, 용 같은 3솟 방패 재료의 경우 4솟보다 구하기 어렵습니다.
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